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杀出矩阵:起源

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第二百一十八章 记忆(1 / 2)
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() 只要接受过正常九年义务教育的人,都明白一个道理,即在观察图形变化规律的时候,应该抓住6个要点来考虑问题。

即第一,图形数量的变化。

第二,图形形状的变化。

第,图形大小的变化。

第四,图形颜色的变化。

第五,图形位置的变化。

第六,图形繁简的变化。

万变不离其宗,那么这次第颗毁灭之星的解除方法,就在于寻找到其的变化规律。

而前面二十个图形,陆离记忆的十分清楚,由第一个黑色的圆形到第二个红色角,再到第个的白色圆形,第四个的正方形绿色,即是说,颜色是以黑红白绿紫粉橙青棕灰银蓝为规律进行变化的,但到了第4个开始,颜色就不再是单一的色彩,而是两种色彩出现在了同一个图形上面。

这是前面个的规律颜色。

图形大小其实也有变化,如果设定第一个圆形的半径为1来看,那么第二个正角形闪现的残像,正好是圆内的内接正角形。

那么就能得知正角形的边长和大小。

以此类推,算出每个图形的面积也不难,但并不需要把每个图形的面积进行量化,只因为陆离敏锐察觉到,矩阵并没有过多的提升难度,虽然每个图形的面积能够计算出来,但显然时间上来不及,那么只需要分为大和小两种即可,就是说只对比前面相邻的一个。

总的来讲,规律该是大小大小小大小小小小。

而位置就更好确认了,由心位置扩散开来,再从左上角到右上角顺时针旋转。

不过这些都是前面个图形的规律,从第4个图形开始,规律又发生了转变。首先是颜色变为了两种,第4个图形有黑蓝两色,第5个图形是红银两色,第6个图形是白灰两色……

很简单的规律,常人都能一眼看穿,根本就是由之前的黑红白绿紫粉橙青棕灰银蓝十一个颜色,首尾两端的颜色向间进行叠合。

同时,在每个图形之外,围绕图形还出现了不同数目的黑点,第4个图形开始有个黑点,第5个图形则有4个,第6个有1个黑点,第个有8个黑点,第8个有5个黑点,看出了什么没有?

喜欢上网的人立马就能察觉,这就是键盘数字区的规律。

89

456

12

由上到下,4185296……正好对应了那些黑点的排列。

还有图形位置的上下左右翻转,那就不值一提了。

所以说,根本不必去记忆全部图形,只要记住十几个图形后,瞬间洞察其的规律,那么这些数十个间区的图形变化都能掌握在心。

“第4个……右上角的黑红六芒星!”

盯着围绕那黑红六芒星的个黑点,陆离直接选了它。

而结局也正确无比,如他所料的一样。

快、快、快、快!

这是所有人的唯一想法,呆若木鸡地看着江河对面的led大屏幕上,不停地飞速闪现出一个序数词之后,破面者直接就从64个选项图形挑选出了正确的一个,速度快到让人无法思考。

“这是找出了其的规律了吗?”

凝望着大小不同,颜色不同,不同边长的几何图形,罗东真的没法想象,这其每个图形之间到底存在着什么样的规律,要在这么短的时间内找出256个图形间的规律,这就是矩阵游戏吗?

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