仙女小队在这崭新地界,大休了三天,暂时抛开纷扰,也不去想什么旅途,让身体和大脑都来场全然的放松。
这也要感谢漂流大厅面面俱到的设施。
逍遥这三日,天雷同学玩遍了休闲区,在露天温泉泡澡,在水上乐园冲浪,在单身影院看爱情电影,还差点在棋牌室跟人拼桌凑局时因连赢21把而被误认为使用了某种作弊性质的永久性道具。
笑笑同学文静得多,三天里大部分时间都泡在图书馆。
方遥踪迹成谜,也不知道天天都在哪里逛,好在私聊敲过去都会回应,罗漾也就没再管。
至于罗漾本人,则在服装区弄了几套简洁而低调的衣服,蓝色系居多,与漂流大厅的“海洋风格()”相当一致,扔进去就找不到人,隐蔽性堪比迷彩。他就这样游走在衣食住行每一个分区,既观察环境,也观察人。
不同于初级大厅随处可见的紧张与狼狈,漂流大厅里的旅行者们大多很从容,或许是身经百战,或许是实力自信,又或者是漂流大厅提供的服务的确舒缓人心,他们就像真的来度假般,在每一个分区里惬意享受着。
当然也遇见过几次刚从旅途里出来的,基本都是大伤小伤,浑身见血,可他们的精气神一点不颓,对自己表现或旅途成绩满意的就兴奋庆祝,不满意的就骂自己,骂队友,骂旅途,骂攻略。有一次罗漾偷偷观察被发现,要不是溜得快,估计对方会把治疗区行程延后,先带着一身血上来收拾自己。
罗漾还挺喜欢这种不丧?()”的精神状态的,就是不知道三天的观察够不够,能不能代表此大厅的主流气质——
【私聊】
烧仙草:能,因为不丧的早都被漂流大厅淘汰了。
此时是仙女小队第三个休息日的傍晚,虽然从漂流大厅看不到外面的日夜交替,不过吊坠投射的交互屏内可以看到确切时间,大厅里的照明光线颜色也会随着时间变化,清晨如旭,傍晚如霞,甚至还隐约听得见潮汐的起落。
烧仙草发来私聊,问他这几天都带着小队干嘛了时,罗漾正好走到休闲区的电玩城,索性挑了一个游戏仓坐下来。关闭舱门,如一滴水完美隐入满厅嘈杂拥挤的电玩机海洋。
说了仙女小队休息三天,之后罗漾就跟对方聊起自己这三日的观察,于是烧仙草回了上面那句。
罗漾略微思索,觉得很有道理。
漂流大厅如此贴心周到,让人很容易忘了它有一个残酷底线——每个月至少进入一次旅途。
试图摆烂的旅行者很难在这里长期生存,只有拿命去博的人,才有机会在那些衣食住行区里惬意享受。
罗漾看向私聊中的交互屏,选择进入【观赏区】,满屏密密麻麻正在进行时的旅途,就是漂流大厅旅行者们为生命权拼死奋斗的惨烈写照——
旅途:纸扎铺
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:135
() 旅途完成次数:87
综合完成度最佳纪录:60%(含主线行程、支线行程、独立任务、解锁成就等)
旅途:消失的电梯
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:124
旅途完成次数:87
综合完成度最佳纪录:55%
旅途:玫瑰海洞
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:101
旅途完成次数:62
综合完成度最佳纪录:50%
旅途:……
难度:……
当前围观:……
罗漾在【观赏区】一连翻了几页,发现大部分正在进行的旅途,开启次数都在100次上。这也好理解,就跟游戏打副本似的,开荒总是最艰难,而随着刷的人越多,成功经验越多,流出的攻略也就越详实,对于后来的挑战者就等于踩在前人的肩膀上捡现成的。
仙女小队在这崭新地界,大休了三天,暂时抛开纷扰,也不去想什么旅途,让身体和大脑都来场全然的放松。
这也要感谢漂流大厅面面俱到的设施。
逍遥这三日,天雷同学玩遍了休闲区,在露天温泉泡澡,在水上乐园冲浪,在单身影院看爱情电影,还差点在棋牌室跟人拼桌凑局时因连赢21把而被误认为使用了某种作弊性质的永久性道具。
笑笑同学文静得多,三天里大部分时间都泡在图书馆。
方遥踪迹成谜,也不知道天天都在哪里逛,好在私聊敲过去都会回应,罗漾也就没再管。
至于罗漾本人,则在服装区弄了几套简洁而低调的衣服,蓝色系居多,与漂流大厅的“海洋风格()”相当一致,扔进去就找不到人,隐蔽性堪比迷彩。他就这样游走在衣食住行每一个分区,既观察环境,也观察人。
不同于初级大厅随处可见的紧张与狼狈,漂流大厅里的旅行者们大多很从容,或许是身经百战,或许是实力自信,又或者是漂流大厅提供的服务的确舒缓人心,他们就像真的来度假般,在每一个分区里惬意享受着。
当然也遇见过几次刚从旅途里出来的,基本都是大伤小伤,浑身见血,可他们的精气神一点不颓,对自己表现或旅途成绩满意的就兴奋庆祝,不满意的就骂自己,骂队友,骂旅途,骂攻略。有一次罗漾偷偷观察被发现,要不是溜得快,估计对方会把治疗区行程延后,先带着一身血上来收拾自己。
罗漾还挺喜欢这种不丧?()”的精神状态的,就是不知道三天的观察够不够,能不能代表此大厅的主流气质——
【私聊】
烧仙草:能,因为不丧的早都被漂流大厅淘汰了。
此时是仙女小队第三个休息日的傍晚,虽然从漂流大厅看不到外面的日夜交替,不过吊坠投射的交互屏内可以看到确切时间,大厅里的照明光线颜色也会随着时间变化,清晨如旭,傍晚如霞,甚至还隐约听得见潮汐的起落。
烧仙草发来私聊,问他这几天都带着小队干嘛了时,罗漾正好走到休闲区的电玩城,索性挑了一个游戏仓坐下来。关闭舱门,如一滴水完美隐入满厅嘈杂拥挤的电玩机海洋。
说了仙女小队休息三天,之后罗漾就跟对方聊起自己这三日的观察,于是烧仙草回了上面那句。
罗漾略微思索,觉得很有道理。
漂流大厅如此贴心周到,让人很容易忘了它有一个残酷底线——每个月至少进入一次旅途。
试图摆烂的旅行者很难在这里长期生存,只有拿命去博的人,才有机会在那些衣食住行区里惬意享受。
罗漾看向私聊中的交互屏,选择进入【观赏区】,满屏密密麻麻正在进行时的旅途,就是漂流大厅旅行者们为生命权拼死奋斗的惨烈写照——
旅途:纸扎铺
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:135
() 旅途完成次数:87
综合完成度最佳纪录:60%(含主线行程、支线行程、独立任务、解锁成就等)
旅途:消失的电梯
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:124
旅途完成次数:87
综合完成度最佳纪录:55%
旅途:玫瑰海洞
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:101
旅途完成次数:62
综合完成度最佳纪录:50%
旅途:……
难度:……
当前围观:……
罗漾在【观赏区】一连翻了几页,发现大部分正在进行的旅途,开启次数都在100次上。这也好理解,就跟游戏打副本似的,开荒总是最艰难,而随着刷的人越多,成功经验越多,流出的攻略也就越详实,对于后来的挑战者就等于踩在前人的肩膀上捡现成的。
烧仙草:但还觉得不便宜是吧。
烧仙草:那是对咱们,对他们还行。在这里完成一场A级旅途,能拿到【旅途经验500-1000】,就按最低500算,扣完私人旅途还剩200呢。
烧仙草:而
且要是有固定的旅途搭档,这一场你锁定,下一场我锁定,长期分摊下来也不多,总比自己拼死闯的旅途便宜了围观者强。()
未开启游戏的游戏仓,隔音效果很差,外面一台台电玩机的音效如惊涛骇浪的轰炸。
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罗漾被吵得头疼,人却静静望着投射屏里的私聊和一场场拒绝自己围观的旅途,第一次直观感受到漂流大厅的凶险。
烧仙草从骤然安静的私聊里,才意识到另一端也只是个进入里世界不长时间的家伙,严格来说还算“新人”呢,虽然新人的成绩很彪悍,可初来乍到这么一个严酷的新环境,难免有心理冲击。
如此一想,就油然而生“前辈”的使命感,宽慰之语流淌而出——
烧仙草:你别太有负担,咱们其实都一样,像我这种背靠大树好乘凉的,虽说社里肯定掌握着不少内部攻略,但也防着我呢,现在只肯给我一个被人闯烂了的旅途,让我准备准备。
罗漾一愣,立刻回神。
漾漾得意:你要进旅途了?
烧仙草:就这一两天吧。
漾漾得意:“闯烂了”的意思是?
烧仙草:就是在这个大厅里你随便抓个人,八成都闯过[无语]
漾漾得意:闯过的旅途不是不能第二次进入?
烧仙草:对啊。
漾漾得意:那这回你跟谁一起,就梦黄粱?
烧仙草:凌霄宝殿是除了我俩没新人了,但送你上路和水泊有[流氓叹气]
漾漾得意:加上太岁神和勃朗宁,你们四个?
烧仙草:[恭喜你答对了]
这三个旅行社在初级大厅就有交往,虽然不说多紧密,可面上都过得去,现在进了漂流大厅,三家一串联,把各自新归队的伙伴攒到一起,组个局,倒也是最优解。
烧仙草:四个人是那场旅途的最低人数要求,我本来还想喊你们和老烟他俩的,太岁神和水泊那边倒没意见,但送你上路和我这边的一些家伙不同意,觉得旅途都闯熟了,拿着攻略毫无风险,人多人少没差别,要是带你们这些外人一起,反而增加风险,尤其送你上路现在格外不信任老烟。
烧仙草:不过外人这话他们说的啊,我不承认[用力甩锅]
罗漾乐。