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简单设定无限世界

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打架?廖蒙满头疑问。

断剑笑着摇了摇头,走过去打开门。

我说你俩大男人关着门干额,这是啥?白云直接走进来,看见屋里一堆各式各样的投影阵奇怪道。

没什么,研究研究念力场。然后断剑回头道,走吧,风大师,参加我们的娱乐活动去。

啥娱乐活动?

打架啊。

廖蒙被两人拽出去,来到东边一个大坑旁边。这大坑长得像贵州那边独有的山坳坳,廖蒙想起天眼就是在类似大坑中,不过眼前这个大坑貌似更小些,直径300米左右。

总体是凹下去的,只是底部有个一百米直径的平地,这样就构成了天然的格斗场。现在格斗场中央正有两个6级玩家在切磋,周围的斜坡上坐着一百多个人,公会大部分人都在这,包括悠悠风。

她看见廖蒙来了,就走过来说道,

hello,过来参观啦。有兴趣下场练练么?风大师。

算了吧,连升三级,走路走稳就算不错了。廖蒙摇摇头,然后问,你们晚上都是在这打架玩么?

大部分时候是,这游戏里没有好吃好喝的,没有互联网,只能打打架喽。

也是。打架规则是什么?他们手里的棍棒是裹了一层什么东西?廖蒙问道。

如果谁挨到一棍就先暂停,看看能不能继续,不能就停止。只要别打头和脖子就行,游戏里身体也没有心脏,非致命伤第二天都能痊愈。而且铁棍外面包了一层厚树叶,有弹性还很结实,一般不至于打成重伤。

廖蒙看场下俩人的交手,整体路线是对的,比如保持高移速,主要靠移速而非手挥动带动武器,加减速和转向时保持相应倾角。

但是最关键的方位角没有注意到,打斗轨迹仍是以短距离对冲为主,不管自己对冲是否有优势,有优势的一方将对方冲翻后还会跑过去停下来进行贴身斗,完全浪费了自己的速度和位姿优势。

这时白云说,风哥,评价一下呗。本来想今晚找你切磋的,结果你小子直窜到十级,切磋不了总得指导指导我们吧。

就是就是,旁边几个人也凑了过来。

其实廖蒙白天打猎返回时已经和他们说了不少,但主要是在树上的移动技巧和打猎技能,格斗方面的没怎么说。廖蒙沉吟了下说道,也不算指导,你们作为参考吧。你们应该也知道了,力量增强后机动性成线性增强,那么格斗会从以肢体格斗为主,变为以移动格斗为主的高机动格斗。

众人听后点点头,深以为然。

廖蒙又继续说,既然如此,战斗的核心主要就是两点,速度和角度。在速度方面,就是以更高的速度对对方形成冲击,一般来说速度比对方高得越多,交手越有利。在角度方面,需要尽量绕到敌人防守薄弱的角度进攻,一般来说最优的角度就是对方背后。

我靠!大师一下就点醒我了,我说呢,有时候正面冲上去打就老是感觉有力量速度优势却发挥不出来,原来是这个原因。白云突然惊叹道,大师你接着说。

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