事实上。
当KZ全员被群访拷打,BDD一度落泪,韩网论坛早就吵翻天。
破防了。
破了大防。
整个MSI的观赛情绪就像一场大型社科实验,去之前,通稿满天飞,不知道的还以为KZ夺冠十拿九稳、Khan世一上,小组赛打完,不对劲,为什么输完IG,输FNC?
四强打完,3:2取胜,评论只剩下嘴硬。
最终。
奇迹没出现。
IG三比零,KZ第三小局被屠杀,看不到一点积极的防守动作,韩网观众能不破防吗?
按照打分贴来看。
韩网观众普遍认为,输给IG第一锅该给中单,BDD承担懦夫之名,第二锅打野,小刷生段子再现,第三锅PraY,最后一局大失水准,该闪不闪。
与之相比。
LPL观众普遍热议IG的统治力有多强,然后才引发骂战。
起初。
一位网友列举了近3年,MSI、世界赛的比分数据和场均终结时长,和场均经济,得出结论,“IG强的离谱。”
这本身没什么。
只是罗列数据的行为很容易让人觉得这是在对比。
而对比的队伍里,SS、RNG已经拿到过冠军,你IG只拿了个MSI,数据再漂亮,也不能贷款世界赛冠军吧。
版本怎么样,还另说,说不定就重回香炉版本,下路主宰游戏!
…
最后这句一出,骂战必不可少,认真讨论队伍强势部分和弱势部分的声音很快被压倒。
一个队,总有牺牲位。
可有些观众并不想讨论客观内容。
……
拍照、回国、聚餐。
有秦明提醒,负责此事的苏小洛总算没有订个全套海鲜宴。
说实话。
打完MSI已经很累了,连续的奔波,让人打不起精神。
夏季赛6月11号开幕。
队伍放了一周的小长假。
只是队员们可以适当调理,秦明必须投入精力,到已经开始的转会期。
事情很多。
MSI历时一个月,拳头版本更新到了8.10,放出11版本预告,宣告无尽改版(韩服提前LPL更新)。
对外。
拳头的理由是,无尽将成为真正为AD打造的装备。
听到这句话,你是不是认为AD的春天来了?
再看属性。
价格调高3400变3700,不再增加20%暴击力,攻击力从70提高到80,不再增加50%暴击伤害,新增被动:暴击几率加倍,唯一被动:15%的暴击伤害将转化为真实伤害。
乍一听,很牛逼,真伤欸,这岂不是意味着ADC不用第二件就想办法补穿甲,去面对上野坦克生态。
毕竟在这之前,ADC没个三件套,的确打不太动前排,不然卡莎、维鲁斯、ez登场率不会这么高。
不过结合所有的改动方向来看。
秦明做出如下判断:传统AD英雄废了。
拳头最尿性的地方在于。
他们看完MSI,觉得法系偷钱上单,坦克中路站,是在增加英雄选择和比赛观赏性,使得博弈不再拘泥于换血细节。
什么意思。
就是弱一点的中路,依靠塞恩,弱一点的上路,依靠偷钱,打得顶尖打手没脾气,拉近硬实力差距。
这么一来。
队伍想取得优势,必须强调小规模联动,而一旦开始联动,比赛趣味性就来了。
不过,这么玩的缺陷在于,上半部过于突出,ADC的镜头有点少。
拳头一拍脑袋:加个真伤,让AD打得动坦克,操作空间肯定增强。
为了让这项补丁不被其他英雄利用。
他们选择调整无尽,毕竟法系、坦克和重装战士,肯定出不了无尽……天才的调整!
然后。
最离谱的来了。
拳头又很害怕变成S7那种,大部分落位阵型围绕下辅启动,为此,它先削了一遍所有ADC的攻击力,普遍下调2到3点面板属性。
这么理解吧。
版本热门就削3点,冷门削2点。
这些改动反馈到排位里,ADC玩家在哭泣。