六弦星开始生产战舰,说明它们判断当前的百万战舰不足以应对威胁。
所以一个伪装成机械文明的入侵者,六弦星应对的堪称完美,甚至能打的流星和大炮心头发寒。
可以确认,舰队中没有智慧生命指挥,是纯粹的机械智能。
站长就借助这样的机会,藏在战死的伽马虫体内,成功的潜入了六弦星,目前他还在大海上飘着,没有能够找到安全的落脚点,没办法安心的和大家取得联系。
因为这规则超出了它的已知范围,变化的可能性超出了它的计算范围,人类能够立马去尝试新规则下的玩法,但狗狗不行。
……
同时还发觉了残存的智能系统,在发现虫子后记录了数据并试图传递,但被相关的信息战虫子阻止了。
六弦星的机动部队成功的打了很多次反袭击,但周文明对虫群的损失毫不在乎,继续开开心心的四处袭击,为主基地的壮大争取时间。
面对四面八方的虫群袭扰,六弦星分散兵力四面出击,但它们还是习惯性的打完了就撤。
行星分基地的地下空间打穿了地壳,开始稳定的抽取地幔的热量,并获得了大量的裂变材料,建造了密密麻麻的裂变反应堆,为母巢供能,全力的铺设母巢的网络。
没有了人类的既定思维方式,狗狗只能重回算尽变化的老路上,最终它会把自己算死掉。
情报很快传递回来,虫子们彻底翻找了保存相对完好的六十四艘战舰残骸,其中没有任何生命迹象,也没有任何容纳生命的维生系统。
这大的舰队吃下去很容易硌着牙,更麻烦的是战斗的时间延长了,于是还得安排阻击快速舰队的虫群,需要集结的优势数量越来越大,渐渐的就不好操作了。
计划的关键是之前跟随物资抵达的虫群,它们此时随机的散布在恒星系中,正好从四面八方的集结起来。
流星是此次战争的前线总指挥官,除非他放弃,否则最后的决定只能由他来下达,就算是战锤的能力再强也不能越俎代庖。
就像是在很久之前,十九乘十九格的围棋是计算机的天敌,号称人类智慧最后的阵地,其实本质就是变化的可能性太多,导致计算机算不过来。
到了这一步就变成虫群吃大亏了,因为此时的恒星系中,六弦星的舰队控制了局面,占有绝对优势,一旦打开就能四面八方的支援过来。
大规模的战斗造成了海量的太空垃圾,在太空轨道中到处飘荡,甚至双方都不得不动手清理。
六弦星舰队如果四面八方的围剿,它们就算是有百万战舰,也必然是疲于奔命。
在密集的战斗中,第二波支援混在每天日常的质量弹和虫群投送中,无惊无险的抵达了六弦星恒星系。
战锤就提议再添加一种完全不同风格的入侵者,看看这个机械智能掌管的舰队还能不能应对。
恒星系中不断爆发的战斗,越来越大的巡逻驻守舰队规模,不知不觉中抽空了本星的防御力量。
首先是有数百艘战舰挡在了射击轨迹上,防止第二次攻击,对天梯的进一步破坏。
好在有降临机制的考验,降临者出现这种情况的概率应该是不大。
这可真是个好现象,因为六弦星的判断出错了,这种模板的战舰优势是远程攻击,防御优势项也是针对远程能量束攻击。
这样就能将六弦星舰队逼退,制造出一块人为的火力覆盖区,只要掌握发射的信息,这片区域就能成为周文明的屏障。
两波支援到达,虫群的扩张速度暴涨起来,矮行星地下被挖通的通道渐渐密如蜂巢一样,伽马虫的产量已经达到了每天一万四千只。
没有空气、没有水分、没有重力模拟系统,这和六弦星确认的生存环境不一致。
……
它们将作为前期的预热,随机方向的发动骚扰性的攻击,扰乱六弦星的防御态势,为主基地的虫群主力创造战机。
机械智能最大的优势是在既定范围内是无敌的,所有因素都已知且未超过它的运算量范围时,智能就能够将一切都做到最完美的程度。