毕竟付出和收获不成比例,这是谁也不愿意看到的事情。
正是因为如此,便会出现了赶进度的解决方案。
那就是减少在优化游戏性能和流畅度上的功夫,更快的推进游戏制作的进程。
这样制作出来的游戏在游戏优化方面确实不尽人意,但是则可以根据游戏玩家的反馈进行相应的修改更新。
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这也算是一个当前的摸河问路的傻瓜办法了,也是当前游戏市场,大部分游戏公司所采取的方案。
但是对源晟睿而言,他现在所剩下的时间就只有二十二天了,需要不停的赶进度。
因此就目前情况来看,是没有足够的时间留给他进行玩家测试的。
于是源晟睿便直接将游戏测试阶段放在了系统那里,只要满足了系统的标准,源晟睿便会在游戏制作完以后进行直接发售。
简单来说,那就是跳过了内测,直接开启了公测。
现在有关游戏制作的相关阶段,还有一个,那便是音效音乐制作。
这刚好就和源晟睿目前有一个任务是相对应的——【任务名字:游戏制作·制作出游戏专属音乐。】
因此,源晟睿便花重金聘请了国内顶级的音乐制作人和歌手。
至于编谱填词这些问题,源晟睿则采取了笨方法,那就是广撒网。
因为源晟睿目前最大的问题并不是资金上的困难,而是时间上的紧张。
而制作出一款专属音乐,只是其中的一个部分,并不是整个音乐制作团队的全部任务。
这是因为一款游戏中包括很多音乐,不单单是游戏背景音乐,同时还有攻击人物行走,物体碰撞等相关的特效音乐。
至于源晟睿为了提高游戏的品质和真实性,因此便要求每个角色,则会根据他们的体型以及性格,所营造出不同的走路音效。
而且至于那些武器所挥动时,发出来的音效更是不同了。
当创作完这些内容后,则需要进行声音的录制和编辑好在源晟睿有足够的资金因此便布置了数个设备齐全的录音棚,最后的内容便是将音乐和音效与游戏进行整合和调试。
因此在整个游戏制作阶段中,最重要且最核心的便是程序开发团队。
因为他们需要将项目策划团队,美术设计团队,音乐制作团队所制作的所有东西,以代码的形式进行编写。
就像是游戏玩家下载游戏后,相关文件夹只有几百KB的文件,但里面那密密麻麻的复杂代码都是需要很多人精心敲打出来的。
正是因为制作游戏的麻烦繁琐,则更能衬托出制作成功后带来的成就和喜悦。
而源晟睿所招收进入公司的成员,不单单要求他们有着高超的技术,同时也要对游戏感兴趣。
因为只有这样在制作游戏的过程中,才能让游戏各方面内容更加真实,并且具有时效性。
在确定完这些内容后,源晟睿便将策划书上的内容全都浏览了一遍,同时需要将删改的地方进行修改。
并且将策划书中部分内容提取放在了游戏官方上,这样才能让那些游戏的人随时得知游戏的信息。
而这种方法在吸引玩家兴趣,也能发挥出不小的作用。
在做完这一切以后,源晟睿便细化了游戏官方上相关团队的成员名字,以及他们的职责,最重要的便是那些部门需要掌握的技能。
其中创意和设计团队需要能够提出独特有吸引力的游戏创意,并设计出令人满意的游戏玩法和关卡设计。
美术设计团队则需要拥有角色设计,场景设计,道具设计,动画制作等能力。
编程和技术团队,能够熟练运用游戏引擎和编程语言实现游戏的各种功能和特效。
音效音乐制作团队需要拥有,包括音乐创作,音效录制和编辑等能力。
测试和调试团队需要能够进行全面的游戏测试,发现并修复游戏中的bug和问题。……
测试和调试团队需要能够进行全面的游戏测试,发现并修复游戏中的bug和问题。
项目管理团队需要能够制定合理的项目计划和安排,并与团队成员进行有效的沟通和和谐。
营销团队则需要进行游戏的宣传和推广,吸引目标受众并收集及时应用玩家的反馈。
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细胞人