其他两个方面的能力进行补充,在这里你可以非常频繁的获得技能点,然后随心所欲的进行分配,这样既能够让你的成长之路足,够独特,也能够确保能力不会变得过于失衡,有意思的是技能树中的许多主动技能,在本作里变成散布世界各地的搜集品,这样的改变只能说有利有弊,好处在于能够大幅刺激我们探索这个世界的想法,坏处多在于你无法更有针对性的解锁自己喜爱的战斗方式,装备系统也同样变得更加精简,本座不再强调刷装备的重要性,武器护具的调度频率也远远没有两部前作那么高,只要你肯投入资源去改造升级,任何一把武器,到最后都可以变得足够强悍,这样的改变相当于帮玩家节省了大量拆解垃圾装备的时间,也让玩家在每一次。
我的新装备时更有新鲜感。不论是体量画面完成度,还是历史底蕴,都做得非常了不起,每一步也都会积极的在前作基础上进行微调,也算是尽职尽责,再考虑到这个系列平均就会推出一部超快频率,就算不是最优秀的,也觉得上是绝对算得上是中流砥柱,但不可否认的是,近年来这个系列涉及的几乎所有玩法都是经过验证,过无数次的保守设计,这一回的他同样如此,当然这里倒不是说这么做不对,事实上市面上绝大数多数的玩法设计上都非常保守,只有只是对同类型游戏玩的稍多一些得人而言,去体验确实就是好山好水好无聊,从这些到那些所有的细节都打磨的足够优良,但是也都跟各个细分领域最顶尖的标准。
肉眼可见的差距,尤其是战斗部分,在经历了两次进化之后,本来的手感依然非常飘,无论是打击反馈还是动作流畅度,都总是比我预期的状况,慢上半拍在打磨的精度上,这个系列还有很长的路要走。
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